Sunday, November 17, 2013

Tutorial membuat "MEJA SEDERHANA" menggunakan Aplikasi BLENDER


  •  Install aplikasi blender
  •  Running aplikasi blender
  • Tampilan awal setelah running program, sudah tersedia bangun balok 3D.
  • Untuk memulai dari awal, delete objek tersebut. Setelah itu untuk membuat sebuah objek baru dengan cara mengklik Menu main toolbar Add (yang berada disebelah kanan Menu File) atau tekan Shift + A
  • Pilih objek berbentuk balok dari submenu Mesh (didalam Menu main toolbar Add), kemudian kita pilih Cube seperti pada gambar berikut :
  •            Jika berhasil, maka akan muncul objek 
  • ·      Untuk memanipulasikan objek tersebut atau diubah menjadi sebuah papan. Papan ini adalah          komponen pertama dalam pembuatan meja.
  • ·    Untuk memanipulasi atau mengubah objek tersebut menjadi papan dengan cara mengubah ukuran menjadi lebih panjang (berpengaruh terhadap sumbu X atau sumbu Y), dan tingginya diubah menipis (berkurang ketebalannya yang hanya berpengaruh terhadap sumbu Z)
  • ·        Untuk Mengubah objek menjadi lebih panjang atau lebih lebar (perubahan ukuran), dengan menggunakan tombol keyboard S + X ((tekan tombol terlebih dahulu, setelah itu tekan tombol X) perubahan ukuran yang berpengaruh terhadap sumbu X) atau kombinasi tombol keyboard  S + Y (perubahan ukuran yang berpengaruh terhadap sumbu Y), begitu pula dengan kombinasi tombol keyboard S + Z (perubahan ukuran yang berpengaruh terhadap sumbu (untuk ketebalan objek)).
  • ·       Untuk melihat sudut pandang objek yang akan diubah, yaitu dengan cara menekan tombol tengah pada mouse, lalu kita gerakkan atau kita atur sudut pandangnya. Dan cara yang lainnya adalah dengan menekan kombinasi tombol Ctrl + Numpad 3 (untuk sudut pandang sebelah kiri), tombol keyboard Numpad 3 (untuk sudut pandang sebelah kanan), kombinasi tombol

Wednesday, October 9, 2013

DEFINISI DESAIN GRAFIS



Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak..

Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts

Wednesday, June 12, 2013

Tutorial membuat website melalui weebly

Langkah-langkah pembuatan website melalui weebly :


Pertama : Sign up atau buatlah account di Weebly dan ikuti petunjuk selanjutnya. 



Kedua : Setelah account anda aktif, silahkan login terlebih dahulu ke situs weebly.


Ketiga : Setelah masuk weebly user

Thursday, March 14, 2013

Arsitektur Web


Arsitektur web merupakan suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetika dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis,

Sejarah Web


Web merupakan sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunakan sebuah arsitektur pengambilan informasi yang umum. Secara konsep web merupakan sebuah client atau server manajemen database.

Situs web  atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web

Sejarah Internet


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan

Tuesday, March 12, 2013

PROGAM MENCARI LUAS & KELILING BANGUN DATAR


Untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemrograman Berbasis Objek, kami membuat sebuah program penghitung luas & keliling bangun datar.

Beberapa contoh diantaranya :


1.Persegi.
2.Persegi Panjang.
3.Segitiga.
4.Jajar Genjang
5.Trapesium. dll

Berikut adalah Listing Programnya :


/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package tugas1;

import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author Rio
 */
public class Tugas1 {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        Scanner inputan = new Scanner(System.in);
        float panjang;
        float lebar;